Muitos jogos apresentam temáticas confusas, com cada jogador
não sabendo ao certo o que são e o que devem fazer, Necropolis 2350 não sofre deste mal. Tudo é muito claro,
restrito e coeso.
Necropolis 2350 é um
jogo de ficção cientifica militar definido em um planeta chamado Salus (ou Necropolis, às vezes) que é o último planeta
povoado por humanos no universo depois de um evento estranho e desconhecido que
destruiu a Terra (uma coisa relativamente recente na história do jogo). O
planeta é dominado pela Igreja (Leia-se, uma instituição de estilo católico
militante que usa muitas das tradições medievais). A civilização está sendo
atacada por um inimigo estranho e até desconhecido. Você joga com cavaleiros a
serviço da Igreja contra os antagonistas principais: os Refaim. Grandes
corporações estão disponíveis e são os inimigos não declarados do cenário.
O inimigo
Os Refiam (um termo para morto inquieto) assumem a forma de
mortos-vivos comum da fantasia, embora eles são notavelmente mais inteligentes
e capazes de táticas astuciosas e do uso de armas tecnológicas (a capa do fundo
do livro mostra um morto vivo armado com uma espécie de metralhadora). Quase
todo tipo de mortos-vivos clássicos estão nas fileiras dos Refains.
As Ordens Sagradas
Os personagens jogadores são membros das Sacri Ordines, o
braço militar da igreja. Cada ordem foi criada para um propósito específico
(combate corpo a corpo contra os Refains, a operação de veículos, o estudo do
inimigo, etc.). O livro trata sobre a rivalidade entre elas, mas não é uma
parte importante do jogo.
As Corporações
Mega-corporações representam a outra presença humana na
Salus. Cada corporação tem algumas linhas de produtos como marca registrada e
coletivamente, eles podem atuar como inimigos ou aliados aos PJs, embora não
existam regras no livro básico para se jogar com corporativos, isso é exposto
em livros mais avançados.
Executando o Jogo
O Mestre (ou como é chamado no jogo, o Mestre de Guerra)
deverá executar um jogo de ficção científica militar e para isso ele terá
muitas opções aqui. Há um gerador de missão, quatorze cenas de encontro
previamente preparados, e uma campanha inteira, com vários caminhos de
ramificação, já no livro básico. Todos os eventos dos encontro ou da campanha têm
muito a ver com o mundo do jogo. A campanha é particularmente impressionante,
embora seja mais um fluxograma de guerra do que uma campanha completa. No
entanto, sendo composta principalmente de sequências de combate ligados, ela
permite muita liberdade entre os jogadores e o mestre.
Há regras interessantes para esquadrões de soldados da
igreja normais sob o comando do jogador. Seus níveis de munição e moral são
controlados de uma maneira simples e única para o andamento sadio do jogo. Os
jogadores tem boas opções de customização e diferenciação de personagens.
Pontos Altos
Quase todos os melhores elementos benéficos de Necropolis
estão relacionados com a forma como ele executa o tema ficção científica
militar.
1. Regras para veículos.
Enquanto alguns RPGs têm regras bem
feitas para combates de veículo, as regras deste jogo funcionam
excepcionalmente bem quando os veículos estão como papel de apoio.
2. Suporte de
artilharia. Quantos RPGs dão os PJs a capacidade de chamar apoio de fogo? Apenas
alguns poucos. Nenhum deles eu vi fazê-lo tão bem como neste jogo. Os
jogadores, se usarem da maneira correta, poderão evitar ou acabar com combates
usando seu suporte de artilharia aérea, trazendo o fogo dos céus literalmente.
3. Inimigo
assustador. O Refaim é um inimigo
especialmente irritante. Pegue toda a bizarrice habitual dos mortos-vivos e
misture-os com um arsenal pesado.
4. Circunstâncias
Desesperadoras. A humanidade está em frangalho. Alguns dos melhores drama na
ficção vem quando nossos heróis enfrentam a derrota ou mesmo extinção. Este
jogo tem isso em abundância.
Notas
1. As Ordem possuem uma personalidade e ideia sobre outras
ordens. O uso destes estereótipos com exagero chega a ser burrice. A briga
entre as ordens existem, mas deve ser o pano de fundo ou uma micro trama dentro
de todo o mega plot.
2. A Tecnologia Necrótica
as vezes soa como infantil ou débil. Um canhão feito com com fêmur
humano pode parecer legal se você é um adolescente amante de animes sanguinários
ou amante de black metal, mas se você quer um tom de maior seriedade, ignore
isso e se apegue aos melhores elementos do jogo.
Finalizando
Comandar jogos militares são uma tarefa árdua, parece
simples mas não é. Porem neste jogo a coisa parece ser mais simples. O
fanatismo, clareza e objetivos deixa tudo mais claro.
Se você quer um jogo padrão: cavaleiros contra mortos vivos
à mando de superiores, você tem tudo que precisa aqui. Se você quiser mais que
isso, o jogo quase lhe dará todo o trabalho realizado.
Alguns elementos meio grotescos e mal acabados diminuem a
nota final do jogo, mas no que ele faz bem, ele faz MUITO bem. O maior trunfo
deste jogo é "Finalidade e Execução".
Duvido um Mestre de Guerra ler esse livro e não ter uma
história pronta para começar a narrar.
Sobre o Autor:Rafão Araujo